Samstag, 5. Oktober 2013

Scorpiongate

Als EVE-Spieler stellt man sich hin und wieder die Frage, ob die isländische Vulkanasche nicht doch zu dauerhaften Hirnschäden führt. Vielleicht sollten wir langsam mal die WHO über dieser Vermutung informieren, denn langsam wird CCPs Idiotie chronisch:

WTF
TMC hat bereits einen Bericht veröffentlicht. Mein letzter Account hat hingegen diesen Schritt vollzogen:


o7

Sonntag, 8. September 2013

Auf Eis.

Aufgrund meinem momentan sehr mangelnden Interesse an EVE und dem Auslaufen der meisten meiner Accounts, darunter dem meines Mains, ist dieser Blog bis auf weiteres eingestellt.

Fly safe,

Klingon Admiral

Mittwoch, 19. Juni 2013

Off-Topic: Planetary Annihilation und die dunkle Seite Kickstarters

Dieser Post hat nichts mit EVE zu tun, so viel sei vorweg gesagt. Es geht hier vielmehr um das Spiel Planetary Annihilation, ein Echtzeit-Strategiespiel, welches momentan von Uber Entertainment entwickelt wird. Und über die geradezu monumentale Inkompetenz von Uber Entertainment.


Zunächst einmal eine kurze Einleitung, was Planetary Annihilation eigentlich ist. Es handelt sich wie Eingangs erwähnt um ein Echtzeit-Strategiespiel, jedoch nicht um Fingerübungen wie Star- oder WarCraft, sondern und waschechte Makrostrategie im Stile von Total Annihilation oder Supreme Commander, deren Fanbase sich durchaus mit der von EVE überschneidet. Ich selbst bin damals™ über "SupCom" nach EVE gekommen. Und in "PA" kann man nebenbei noch Asteroiden auf Planeten schießen. Was kann da noch schieflaufen?

Jede Menge kann da noch schieflaufen, man sollte schließlich niemals die Inkompetenz so mancher Marketing-Abteilung unterschätzen. EVE-Spieler kennen das ja noch aus dem Sommer 2011. Aber was hat Uber Entertainment nun genau verbrochen?

Sie haben die Alpha des Spiels auf Steam released!
Man werfe einen Blick auf den Preis. Ihr seht richtig, Uber Entertainment möchte gerne 83€. Für eine Alpha. Die Reaktion auf diese Preispolitik dürfte wohl nicht allzu schwer zu erraten sein. Der Thread in den Steam-Foren ist 6 Tage nach Release bei knapp 3000 Einträgen. Natürlich hat Uber Entertainment recht schnell eine Rechtfertigung bereit gehabt. Sie begründen den Preis damit, dass 83€ die durchschnittliche Summe gewesen sei, die ein Backer auf Kickstarter bereitgestellt hat

Dies bringt Uber in eine sehr prekäre Lage. Die Kickstarter-Kampagne ist noch nicht allzu lange her, daher können sie nicht einfach die  Alpha auf Steam für einen günstigeren Preis anbieten. Andererseits brauchen sie wohl die Einnahmen aus der Early Acess-Aktion, um die Entwicklung des Spiels zu finanzieren. Die Kickstarter-Aktion hat 2.229.344$ eingebracht, ein Betrag der bei weitem nicht ausreicht, ein solches Spiel zu entwickeln. Nun gibt man Kickstarter-Backern aber das (teils durchaus berechtigte) Gefühl, dass das Spiel entwickelt wird, weil sie Geld investiert haben. Nun generieren Kickstarter-Kampagnen aber bei weitem nicht genug Geld, um ein Spiel vollständig zu finanzieren und werden durchaus dafür verwendet, größere Investoren von der Rentabilität eines Produkts zu überzeugen. Bei Spielen handelt es sich dabei natürlich vor allem um Publisher. Da Uber seine Spiele aber selbst released, kommt sowas für sie nicht in Frage. Und wenn ich mir die auf dem PC agierenden Publisher angucke bin ich darüber sehr froh. Nun erzeugt das für den Entwickler aber das Problem der dauerhaften Finanzierung, Büromieten und Personalkosten und professionelle Tools verschlingen eine Menge Geld.

Nun hat sich Uber aber von der "Kickstarter-Crowd" abhängig gemacht, die sie sicher nicht verärgern wollen. Immerhin haben sie ihnen das Spiel bisher finanziert. Aber hätte man das ganze vermeiden können? Ja. Niemand hat Uber dazu gezwungen, den Alpha-Acess an eine bestimmte Geldsumme zu binden, und Alpha/Beta-Zugang einfach für alle Backer freizuschalten. Zugegeben, Steam hat Early Acess erst im März 2013, also nach Ablauf der Kickstarter-Kampagne, gestartet. Man könnte also einfach von "schlechtem Timing" sprechen. Aber: Warum kommt Uber eigentlich auf die Idee, den Alpha/Beta-Zugang auf Kickstarter zu verkaufen? Arbeiten die Spieler genau genommen während einer Alpha/Beta nicht für den Entwickler und sollte Alpha/Beta-Zugang dann nicht weniger kosten als der Preis zum Release (siehe z.B. Minecraft, desser Preis zu Release hin angehoben wurde)? Blöderweise kann man sowas auf Kickstarter nicht machen, da man so ja "mehr" Produkt für weniger Geld verkaufen würde, was zu jener negativen Preisentwicklung zum Release hin führt. Zudem führt das "Tieren" der Leistungen an die Backer in Abhängigkeit der gespendeten Summe zu einer Bildung mehrer "Klassen" von Kunden, wer mehr bezahlt kriegt auch mehr. Dies mag im Kickstarter-Mikrokosmos zwar noch Sinn machen, kann darüber hinaus aber zu Problemen werden. Vielleicht wird aus Pay2Win irgendwann einmal Back2Win.

So long,

Klingon Admiral

Freitag, 7. Juni 2013

High End

Ich glaube so langsam habe ich das letzte bisschen Potential aus der Pala gequetscht:



Vielleicht sollte ich auch mal etwas zu Utility-Highslots im PvE schreiben.

Donnerstag, 18. April 2013

**** Tengu, get a Golem (or a CNR?), Teil 2

Odyssey, EvE Onlines nächste Expansion, rückt stetig näher, und jüngst hat CCP die von Caldari-Piloten aller Coleur sehnsüchtig erwarteten Cruise Missile Changes angekündigt. Und oh Mann, ich bereue es, auf Int/Mem respecced zu haben.

Samstag, 23. März 2013

Dienstag, 19. März 2013

Salvaging 101: Die Errechnung der Salvage-Chance

Teil 2 des Salvaging-Guides.
Teil 1 behandelte Skill(s) und grundlegende Fittings.